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逗逗掌门

逗逗掌门

  • 类别:冒险解谜
  • 版本:V1.0
  • 大小:33.25MB
  • 时间:2025-12-14 16:58:11
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android
  • 厂商:未知
  • md5:876fb2334b2c8d41e4b27d5a6426eea9

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为您推荐: 逗逗掌门 武侠冒险 门派养成

《逗逗掌门》是一款文字武侠题材的游戏,玩家将在其中化身掌门,与武林各路高手逐一过招,最终书写成为武林盟主的传奇篇章。游戏内设有上百种武器、精彩纷呈的江湖剧情以及多样化的玩法,能让玩家充分沉浸在武侠世界的乐趣之中。此外,游戏画面精致细腻,音效生动逼真,操作便捷易懂,社交功能也十分完善,为玩家带来了极佳的游戏体验。总而言之,《逗逗掌门》是一款相当出色的作品,非常值得玩家亲自体验一番。

逗逗掌门特色

《逗逗掌门》构建了一个多元化的武侠世界观:它既保留了经典江湖故事的韵味,又巧妙融入神话传说元素,让整个游戏世界更显丰富多元。玩家能在探索过程中涉足各类神秘之地,感受不同文化背景带来的独特魅力。

游戏内设有形形色色的角色,每个角色都具备独特的特质与技能,玩家能够依据个人偏好挑选不同角色开启游戏之旅。并且,每个角色的成长路径也各有差异,玩家可自主选择心仪的方向进行培育。

游戏内设有高互动性的社交系统,玩家能够与其他玩家展开丰富互动,比如共同完成任务、组队挑战怪物、互相交换装备等。此外,玩家还可以创建专属门派,招募门徒加入,并且能与其他门派进行互动和竞争。

逗逗掌门亮点

游戏拥有精美的画面与出色的音效:高清的画质搭配逼真的音效,让游戏的视听效果十分出众,玩家仿佛身临其境。

别具一格的技能设定:这款游戏的技能系统极具特色,每个角色都拥有专属技能,并且技能之间存在相互克制的关联,玩家需要依据实际状况挑选不同技能来运用。

游戏里的装备系统十分丰富,玩家能通过打怪、完成任务、逛商店等多种方式获取各式各样的装备,并且还能借助合成、强化等手段来增强装备的属性。

逗逗掌门攻略

一、新手职业推荐

目前我个人觉得青衣这个角色还不错,她加的100%攻防属性挺实用的;不过要说过关速度最快的,应该还是绝魂——我开了好多个新号测试才发现这一点,只有用绝魂的时候,两天就打到了辛级。我自己也是新手,因为号比较多,还在慢慢探索玩法呢。

二、前期攻略

主角建议选刚(当坦克)或者控(输出加控制),我一开始选了猛,结果技能是单体的,太没用了,后期花了两万元宝改成刚了。

前期玩法比较简单,主要是通过观看视频获取元宝来抽卡,同时积累积分兑换南宫燕和圆真这两张输出卡——它们的强度足够支撑长期使用。这一阶段没什么特别需要注意的要点,各项属性保持均衡提升即可。

玩到3-4周目时,我注意到一个小问题:很多属性装备的提升速度完全跟不上副本难度的增长。比如闪避属性,我方平均闪避率50%,但对面命中率已经高达200%,这意味着后期练功房完全没必要在闪避上投入资源了。类似的情况还有暴击率,我这边暴击率最高的南宫燕也就140%左右,可对面角色的抗暴率普遍都在140%以上。就算摇出暴击率Buff再配上暴击阵,也只能勉强达到20%+的暴击率,而要是对方抗暴率到了400%,我600%的爆伤也只能勉强打出200%的伤害——这么多资源砸进去,结果只是让我一个输出卡有20%左右的增伤,实在太不值了。

后来发现命中率眼看就要被对面的闪避率超过了,我赶紧放弃暴击阵换成命中阵,输出立刻就提升了一大截。练功房以后只需要点攻击、防御、生命和命中这几项,要是有需求可以加一点抗暴伤,但抗暴率就不用考虑了——毕竟我觉得往后对面的暴击率肯定会比我方抗暴率高出100%以上,点抗暴率基本没什么用。

三、装备篇

开启无限关卡后,首先要把每个武将的宝甲和护腿精炼等级拉到270级——我测试过,这时候伤害减免刚好到99.99%的上限,再往上堆也没用,相当于只受万分之一的伤害。这时候同属性的对手根本打不动你(毕竟无尽模式里的怪物没有增伤效果),能破防的怪物攻击至少是你几百倍,但这种怪物你40回合内绝对打不死,所以基本不用担心被击杀,专心提升输出就行。不过血量还是得注意:有些怪物带反弹伤害,他们打不死你,但你攻击时会反死自己,所以血量要保持比攻击高几倍,不然容易卡关。

之后就不用考虑防御装备了,两件命中装是你要重点配置的,确保你的命中数值>对方闪避数值+100%,这样才能让伤害达到最高。毕竟攻击被闪避的话加不了怒气,没怒气就放不出技能,而伤害主要还是靠技能打出来的。在把命中属性保证好之后,如果还有多余的资源,可以选几个武将升级暴击率装备(两件命中装里本身就有一件带暴击属性,所以实际需要升级的暴击装数量不多)。不用担心爆伤不够,就算爆伤低于对方的抗爆伤,暴击伤害也有保底2倍的效果,所以这样做还是很划算的。反而为了提升那点爆伤去和对方的抗爆属性对冲,就不太值得了。

当命中属性达标后,也可以适当提升武器的精炼等级,毕竟这能同时增加攻击力和伤害加深效果。

四、阵法室

这地方真让我又爱又恨,毕竟它是我第一个点满的建筑。关键在于,我翻遍神器都没找到能加快阵法获取速度的,这意味着不管游戏进度多靠后,阵法升级都只能靠熬时间或者氪元宝。 中期为了速通关卡,我选了纯命中阵法,现在已经堆到+94%了。可到了无尽模式才发现,命中想破对面闪避其实没那么难,真正头疼的是暴击——同样条件下,两件暴击装备升到500级就能凑够100%暴击,剩下那件命中装备只要300级左右就能满命中。这么算下来,如果后期注定要走全员暴击路线,选暴击阵肯定比命中阵划算。 但新的纠结又来了:未来需要全员爆伤阵吗?要是哪天卡关,连全员100%暴击都打不过,剩下的铜钱没处花,大概率得考虑堆爆伤、破抗爆来搏上限。我之前算过,阵法里“暴击+爆伤”的组合性价比,其实比纯暴击高不少。可阵法这东西收益来源太固定,只能慢慢熬时间,一旦换阵,之前投入的沉没成本高得吓人。 所以到现在,我两个新阵法都没敢点,暂时还在用暴击阵。至于未来是继续纯暴击,还是转暴击+爆伤,等真有需要再说吧。

五、练功房篇

后期其实没什么好说的,自从精炼等级取消上限后,我基本就放弃练功房了。毕竟练功房能加的属性,靠精炼等级就能堆上去。而且练功房每升10级消耗就翻倍,算下来得用2个多神器才能换1%暴击和1%命中,这在精炼里也就升几级的事儿,收益实在太低,根本不值得投入。命中和暴击还是靠自然增长当个添头算了。

六、英雄选择篇

既然后续只需要输出效果,那原本的英雄阵容自然得调整一下。主角我选了控制系的,它有250%全伤概率减怒气的效果,另外两个带300%全伤技能的英雄是必备的。萧重峰挺不错的,能给附近三个队友加怒气,这相当于让他们额外放了一次技能;剩下的位置我选了个紫色品质、带260%全伤的英雄,毕竟开放等级上限后所有品质都能升到金色,其实品质差距不大,主要看技能好不好用。欧阳乐生是我之前就一直在用的,虽然他的全伤只有210%,低了点但也还能凑合用。然后我选了逍遥子,他的单体技能有600%伤害,用来定点突破很合适。最后一个位置我放了能克隆技能的影,遇到卡关的时候,你可以根据自己的需求调整他的位置或者更换他克隆的技能,一般来说对手的技能再差也不会差到没法用的地步。

七、卡关问题

反伤这回事,实力和运气各占一半,关键在于你能不能在对手放出反伤技能前解决掉他,或者在被反弹致死前赢得战斗。

治疗方面,刚才也提到了,我们面对的对手在面板属性上已经是我们的几十倍。虽然他们打不动我们,但一旦对方有奶妈,一次治疗几乎就能把血回满(可能是因为暴击计算的缘故)。所以要突破关卡,要么伤害足够直接秒杀对面,要么就得逐个定点清除目标。这时候逍遥子和影的作用就很关键了——可以让影复制一个单体高伤害技能,再让他们站在同一列,这样就能实现定点输出了。

逗逗掌门点评

《逗逗掌门》是一款相当出色的武侠游戏,其构建的世界观、丰富的角色扮演玩法以及完善的社交系统都十分亮眼,能让玩家充分沉浸在武侠世界的独特魅力之中。此外,游戏的画面制作精良,音效也十分用心,为玩家营造出了身临其境的体验感。总而言之,这是一款非常值得体验的武侠佳作。

游戏武侠性:8.1

玩家体验感:8.0

游戏推荐性:8.4

应用信息

  • 名称:逗逗掌门
  • 版本:V1.0
  • 类别:冒险解谜
  • 大小:33.25MB
  • 语言:中文
  • 平台:Android
  • MD5值:876fb2334b2c8d41e4b27d5a6426eea9

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