发布时间:2026-04-04 09:30:18
在2026年的GDC大会上,英伟达曾与CDPR合作,带来了《巫师4》的“RTX超几何”(RTX Mega Geometry)技术演示,这也是首次运用路径追踪对整片森林场景进行完整渲染。
英伟达公布了诸多技术细节,其核心优势在于超大的场景规模:5×5公里的地图内,包含约100万棵树、200余种植物,植被实例总数达6000万株,且全部存储于显存之中,不存在弹入现象或常见的LOD(细节层次)问题。
树木建模精细:一些大型树木包括超1000万个多边形,整个场景总共由超5万亿个三角形组成。所有细节均为真实几何体,包括松针。
动态动画与光影:每棵树可独立动画,完全路径追踪光照,像素级阴影,呈现逼真森林效果。
高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数量,保持几何复杂度不变的同时节省显存。
关于性能,主题演讲中展示的幻灯片列出了以下数据:
RTX 5090在4K(1440P升至4K,DLSS质量模式)下约80帧,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)下约58帧。
当然这只是技术演示的数据,甚至算不上一个游戏,所以性能数据仅供参考。英伟达表示,该演示适用于配备12 GB显存的显卡。希望开发者不会想当然地认为所有用户都拥有RTX 5090。
《巫师4》计划在2027年推出,而这一时间点刚好与NVIDIA RTX60系列显卡最初计划的发布时段相重合。不过,近期有消息指出,内存供应不足可能会使得RTX60系显卡的发布时间延后到2028年。
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