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为何《博德之门3》威尔的剧情线存在不足?原因在于编剧的身体状况

发布时间:2026-01-12 16:59:03

在《博德之门3》这场史诗般的冒险里,与你同行的伙伴们各有亮点,但威尔这个角色的待遇显然有些不公。这位术士的剧情在2023年游戏正式发售前经历了一次广为人知的重写,缘由是开发商拉瑞安觉得他在抢先体验阶段的故事线表现不尽如人意。不过他的部分设定被保留了下来,像角色外观、术士的职业定位,还有玩家最终招募到他的地点,但核心故事被完全改写,配音也换了人,同时还新增了和其他角色的关联——比如提夫林同伴卡菈克。

在Reddit正在开展的在线问答活动里,拉瑞安团队分享了相关过程的幕后细节,同时说明了威尔的内容比其他同伴少很多的原因。原来,当威尔的故事线慢慢清晰起来的时候,其他大部分同伴的剧情已经差不多确定了,而团队原本打算让他参与的一些故事线最后被砍掉了。资深编剧凯文·范奥德还表示,在多次修改调整的阶段,他的健康状况出现了问题,这使得他没能抓住充实威尔角色形象的宝贵机会。总的来说,范奥德看起来对这个角色十分偏爱,只是可惜没能为他付出更多。

“正如大家所知,我们发现抢先体验版中威尔的招募剧情和初始任务未能引起玩家共鸣,因此在其他大多数同伴故事已相对成熟时,我们决定重新打造他的剧情。很多决策在开发后期才敲定,这并不理想——而且我原本计划让威尔深度参与博德之门附近的一个关键情节(红战学院),但这个情节最终被砍掉了,这意味着我们必须重新开始。后来我们将他与雷文伽德公爵关联起来,正当我们着手推进他这条故事线时,我突然病倒了。我缺席了很长一段时间,在游戏尾声发布后又病了一次。”

“安苏巢穴是斯文的主意——我们当时刚好有资源制作一个独立地牢,所以就把威尔和龙路联系了起来,但我只能围绕地牢BOSS展开剧情,没能做得更深入。既定框架确定后,我就必须着手编写相关内容了。”

“结果就是,威尔的内容比我预想的要少。而且回想起来,把他的故事分裂成两条线——米佐拉相关剧情和雷文伽德相关剧情,或许是个错误。我还希望能给他一个更有力度的结局——他最终可能和开局时一样,依然是‘边境之刃’,没有任何有意义的成长变化,这一点一直让我很在意。话虽如此,我真的很喜欢这位‘边境之刃’,为他的真诚、善良和热切的英雄气概感到骄傲。很抱歉没能让大家与他有更多高质量的互动时光。”

《博德之门3》推出至今,拉瑞安工作室已陆续为威尔及其他同伴角色增添了一些新内容,可威尔给人的感觉始终是比其他同伴“落后半拍”。不过按照范奥德的说法,这个角色的缺憾更多是受限于现实条件——但这恐怕难以让他的死忠粉丝买账,毕竟粉丝们眼睁睁看着其他角色在游戏里拥有更丰富的场景、互动与戏份。

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