发布时间:2026-01-12 17:06:04
2014年,《纪念碑谷》在移动端成为现象级的获奖作品,后来也登陆了PC平台,它的续作以及开发商Ustwo的其他多款游戏也都是这样。不过根据CEO玛丽亚·萨扬斯最近透露的消息,这家工作室现在已经明显不再采用“移动优先”的开发模式了。
“最近我们做出了一项调整,就是把未来作品的重心从之前的‘移动优先’转向了‘PC优先’,”萨扬斯说道,“之所以这么做,是因为我们发现,如果被打上‘移动优先游戏’的标签,在PC和主机平台的发展就会受到限制;另外,要是以移动端作为主要平台,产品设计和上市策略都难免要做出让步。”
这一转变的直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,却在发售仅半年后被下架。“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,游戏于2024年12月上线,还配套了大规模营销活动,”她说,“但六个月后,他们告知我们要将游戏从平台上下架。当时有多款游戏同时被下架,所以我推测这与他们内容战略和优先级的调整有关。”
因此,Ustwo想要脱离这个可能突然釜底抽薪的平台,也就不足为奇了。今后,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,而是计划从一开始就打造多平台作品,PC端将作为首发第一步。“在平台策略上,我们的转变是将PC视为基础阵地,在这里我们能与玩家和社区建立更直接的联系,”萨扬斯说。
如果你和我一样,只知道Ustwo是《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,关卡设计适配手机碎片化游玩场景——实际上这家工作室还推出过其他作品:一款设定在他人意识空间里的超现实回合制战术游戏,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(甚至能为现实中的环保事业贡献力量)。
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